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第194章 控场型狩猎者圣诞恶魔已解锁 (第3/8页)
后来又有细分。 有些人习惯将一些看起来接近人类的狩猎者称为‘杀手’,而外表接近恶灵或者怪物的,就称之为‘鬼’。 本来也有将他们统称为‘屠夫’的习惯,这是以前玩杀机类游戏留下的习惯。 但后来大家发现,如果用屠夫来称呼所有狩猎者,就老被新人误会是在聊链锯屠夫,所以后来干脆弃用了。 从此后,屠夫两个字,就是专指链锯屠夫。 凌一川快速的下拉。 玩家们都很有创作欲,看到新地图需要设计,就各种灵感迸发,蠢蠢欲动,开始自行设计地图了。 这一部分,他便直接跳过。 因为他心里知道,午夜梦魇的游戏策划……应该不怎么会采纳地图设计的建议。 副本地图99%的部分,应该都是现成的。 【关于新地图……我倒是有个想法,不用另外设计。 诸天惊悚世界模式的副本,不是随时可以用吗? 只要临时在某个副本世界里划一个区域出来,当做2V8模式的副本地图不就行了?】 【卧槽!好点子啊!】 【这个确实不错】 凌一川都看着默默点头。 这个点子是真好。 可玩性一下子就大大增加了。 因为‘诸天惊悚世界’这个模式,其实就像是无数个正常运行的世界,这些世界的时间线是正常往前走的,一直在变化中。 不像是1V4模式,副本地图都是一个个时间牢笼,NPC和副本怪物死了又活,循环往复。 【还有还有!地图大了,就需要聊天机制!插入个聊天框吧! 不然没法合作啊! 一
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